EOS上首个元宇宙铭文协议EOS-420是什么?

 2024-01-08 19:50:14发布 2024-01-08 19:51:52更新

EOS-420 是 EOS 上第一个元宇宙铭文协议,通过递归突破资产边界,支持游戏项目、动画、效果和模块等复杂的创作。同时,EOS-420 绑定了使用权和版税,使创作者能够分配和代币化他们的资产,提供特权、实现协作并塑造 EOS Space 的未来。

铭文市场的现状

目前,铭文非常流行。但是也面临着一个现实:尽管各种公链上存在着众多的铭文,但它们缺乏实际的用例,并且存在碎片化和不兼容的问题。

这个问题延伸到整个 Web3 生态,成为普遍存在的痛点,导致了一个令人担忧的后果:一旦铭文的炒作减弱,那些没有实际应用的铭文就变成了一串毫无意义的数字代码,变得一文不值。

这不仅让用户失望,也破坏了整个铭文市场的可持续发展。 造成这种现象的原因之一是缺乏统一的标准和协议来实现不同公链和应用程序之间的互操作。

因此,尽管存在不同的铭文,但它们之间不可能进行有意义的互动和整合,这限制了铭文的实际应用范围。为了解决这个问题,我们需要建立一个通用的元宇宙铭文协议,所有公链和应用都可以遵守并兼容。该协议将被各游戏开发商和应用创建者通过共识所遵循。

这样,此类资产的所有权就成为Web3世界中的永久资源,即使某个特定游戏不再存在,你拥有的资产也将继续无限期地存在于其他虚拟宇宙中,而且不同的铭文可以跨不同平台流通使用,为用户提供了更广阔的应用场景。

EOS-420是什么

EOS-420是第一个建立在EOS区块链上的元宇宙铭文协议,代表了一项令人兴奋的实验,通过利用递归的力量来突破资产格式的界限。通过这种创新方法,EOS-420 能够在元宇宙中创建复杂的资产类型,包括游戏项目、动画、效果和游戏模块。

借助 EOS-420,将展示各种铭文格式,从 2D 到 3D 甚至更多。该协议旨在确保各种游戏平台和引擎的无缝兼容性和支持,培育蓬勃发展的创新和协作生态系统。

通过采用 EOS-420 元宇宙铭文协议,开发人员和创作者可以释放新的可能性,释放他们的想象力,打造身临其境的体验和迷人的虚拟世界。

这种开放且可互操作的框架为虚拟世界的蓬勃发展铺平了道路,为用户提供了无与伦比的探索、互动和参与机会。

值得注意的是,EOS-420基于个体铭文在使用权和版税之间建立了独特的绑定关系。作为铭文所有者,您有能力分发与您的作品相关的使用权并从中获利。

使用权利包括其他人在 EOS 空间内使用您的音乐、模型、脚本、游戏玩法等的权限。它为创作者提供了提供某些特权的机会,例如允许其他人加入他们的组织或俱乐部。

通过为 EOS 链上游戏和模块化区块链开辟可能性,EOS-420 使创作者能够贡献他们独特的模块,并为新创作者在前辈的创新基础上继续发展铺平道路。这种协作环境推动了 EOS 生态系统内多样化创新的激增,使所有参与者受益。

组成部分

基础资产铭文主要由三部分组成:

基本资源属性块(baseData)

该块负责存储和设置资产的基本属性。这些可能包括:

  • 图形资源铭文地址:这些是指向资源的视觉表示的地址,例如图像、3D 模型等。
  • 基本属性:这些是固有属性,例如大小、动画设置和其他属性。使资源在基本层面上可用。该块中存储的属性设置了资产的基本特征。然后可以在“应用程序扩展属性块”中扩展和引用这些特性。

预览显示块 (previewData)

该块有两个主要小节:

  • 显示属性:这些属性定义资源的显示方式。它们可能包括帧大小、宽高比或为预览定制的特定设置等内容。
  • 属性显示代码(链上):这是需要上传到区块链以使显示属性起作用的实际代码。该区块用于预览 EOS 生态系统各个部分的资产。它是高度可定制的,理论上遵循嵌套原则,允许多种显示选项。

应用程序数据(appData)

应用程序扩展属性块该块用于存储应用程序特定的属性,提供:

  • 自定义属性:每个应用程序都可以为资产定义自己的一组唯一属性。
  • 外部属性引用:应用程序可以引用其他应用程序中定义的属性,也可以构建自己独特的属性块进行扩展。

这使得该资产能够在各种应用程序中具有高度的通用性和适应性,确保其在不同的用例中保留其价值和实用性。

通过定义这三个块,EOS-420 为 Web3 元宇宙中的资产管理创建了一个全面且灵活的框架,允许标准化和定制。

EOS-420的版税标准

EOS-420 为铭文引入了一项突破性功能:版税。

作为创作者,你拥有出色的艺术品,可能不想直接出售,但你的粉丝渴望在他们的空间中展示它。

同样,作为一名音乐家,投入了大量资源来制作一首歌曲,并且你的歌迷有兴趣花 5 美元购买它在家中欣赏。

此外,作为游戏开发人员,投入了大量的时间和精力来打造引人入胜的游戏体验,可以以 10 美元的价格将其授权给其他人,从而为他们节省宝贵的开发时间。

得益于 EOS-420 版税标准,创作者经济蓬勃发展,模块化区块链和链上游戏的可能性成为现实。

当前的协议和网站为创作者提供了出售其铭文副本的能力,与现有解决方案的区别在于,“部署许可证”来释放这些机会的简单性。

此外,EOSEVM 正在积极致力于支持基于 EOS-420 许可铭文的递归再创作,进一步扩大创作者及其艺术作品的潜力。

如何部和mint

以下角色与 EOS-420 相关:

  • 所有者:特定铭文的当前所有者。
  • 部署者:用于部署特定铭文的 EOS-420 的钱包。部署者与所有者相同。版税
  • 接收方:用于获取 Minter 支付的版税费用的钱包。版税接收者与部署者相同。
  • Minter:用于通过遵循 EOS-420 协议为特定铭文铸造递归内容的钱包

使用 EOS-420 时应严格遵循以下步骤:

部署EOS-420:作为一个特定铭文的所有者。你可以将该铭文的部署功能写入你的 EOS 兼容钱包。特许权使用费在此短语中指定。跟随铸币者支付的特许权使用费将始终转移到部署者帐户中。

Mint Recursive Content:任何人都可以按照部署函数中定义的参数来写入递归内容。也就是说,你需要向 EOS-420 部署者支付部署函数中定义的额外版税。该费用应在提交-显示铭文过程的提交交易中支付。

部署

  • 每个人都可以为拥有的铭文部署EOS-420
  • 部署者是特许权使用费的接收者
  • 每个铭文只能部署一次 EOS420。也就是说,一旦为特定铭文部署了一张有效的EOS-420,无论其如何在不同账户之间流通,后续部署均无效
部署EOS-420

部署EOS-420

Mint

  • 每个人都可以根据 EOS-420 部署铭文定义的规则铸造递归铭文
  • EOS-420定义的递归铭文的mime类型应与原始铭文相同
  • 内容简单遵循递归风格:/content/<INSCRIPTION_ID>,这里的INSCRIPTION_ID指的是要递归的铭文,与EOS-420部署铭文中指定的铭文id相同
  • 在铸币过程中,应将正确数量的 EOS代币 发送给 EOS-420 部署者

路线图

2024 年 1 月:

  • 部署和 Mint 阶段已完成
  • 在 EOS-420 上部署第一个铭文
  • 开放市场

2024 年 2 月:

  • 开放铭文持有者的权利包括:(白名单、版税分成、游戏权利等)
  • 开发完成质押
  • 释放平台代币

2024 年 3 月:

  • 2D游戏已上线
  • Cex 上的列表

2024 年第二季度:

  • 3D游戏在线

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