一文详解:Web3链游Big Time

 2023-12-02 18:21:12发布 2023-12-02 18:21:19更新

Big Time成立于2021年4月,是一款基于以太坊的的PC端的多人动作角色扮演游戏,玩法类似魔兽世界与暗黑破坏神,结合了快速动作战斗、NFT的收藏和装饰,以及穿越时空的冒险,也是最早一批主打3A概念的链游。

Big Time团队

Big Time的创始人兼CEO Ari Meilich也是知名元宇宙项目Decentraland的前联合创始人兼CEO,他曾在硅谷风险投资基金 Charles River Ventures 担任市场研究分析师,还曾创办大数据公司 Benchrise。

CTO Matt Tonks在过去18年间一直从事游戏领域,曾担任Electronic Arts软件工程师、Epic Games高级人工智能程序员、Drifter Entertainment技术总监以及联合创办知名游戏公司BitMonster。

Thor Alexander早期作为团队的CPO露面,他曾担任Decentraland的产品副总裁。作为传统游戏领域的OG,在游戏制作方面拥有25年以上的经验。但目前Big Time官网上已无他的资料,大概率已经离职。

首席工程师Martin Sweitzer,也是BitMonster的联合创始人,曾在BrickHouse Games、Epic Games和Squanch Games等游戏公司任职,具有超过20年的游戏开发经验。

团队首席动画师、创意总监为Ken Harsha,曾参加过迪士尼、梦工厂、华纳兄弟多部作品,为使命召唤多个系列游戏提供过艺术指导,在专题动画、电视动画和游戏方面拥有31年以上的工作经验。

此外,Big Time团队其他开发成员多来自于Epic Games、暴雪、EA和Riot等顶级游戏公司,参与过英雄联盟(League of Legends)、堡垒之夜(Fortnite)、战神(God of War)、使命召唤(Call of Duty)和守望先锋(Overwatch)等知名游戏制作。

Big Time游戏

Big Time是一款以时间旅行为灵感的大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG),一般来讲,作为RPG游戏大类下的一个子类,MMORPG首先应该满足RPG游戏的几个核心要素:

  1. 角色要素:玩家将需要在游戏当中选择设定或者扮演某个角色,选定该角色所拥有的能力和属性。
  2. 互动要素:游戏当中一般会内置战斗系统,任务系统,NPC系统,地图系统,战利品系统等与玩家的行为产生反馈的机制。
  3. 成长要素:成长要素是一般来讲是RPG游戏的关键之处,常见的RPG游戏的成长要素分为内部成长机制和外部成长机制,像是等级和技能机制一般被视为内部成长机制,玩家通过战斗,探索等机制获取经验值,无需依靠外部资源即可提升自己的能力。装备,道具一类的一般被视为外部成长机制,玩家可以通过积累金币等外部资源来获取角色能力相应的成长。一款优秀的RPG游戏会在内部成长机制和外部成长机制当中争取平衡,带给玩家一个较为顺滑的游戏体验。

而使得MMORPG区别于其他类型的RPG游戏的关键点在于游戏体验的不同。

例如日式RPG在游戏体验的设定上,会更加注重主剧情的引导,玩家相当于是在一个游戏制作人设定好的剧本当中扮演某个角色,游戏大多采取单线结局。

即使是多线结局一般也有较为明确的路径来达成,玩家的差别化体验会交由支线剧情来进行补充,但总体而言,不会过多偏离于游戏本身的主线设定。

而从TRPG演变的(TableRPG,例如龙与地下城)美式PRG在游戏体验的设定上,则会相对削弱主剧情的影响,加入了更多随机元素,以强调玩家行为对于游戏的影响。

在玩家游玩的过程当中,美式RPG将能够通过互动要素的堆积为玩家带来更多的差别化体验,让玩家形成属于自身的游戏记忆,游戏本身一般也会设计多线的结局作为玩家行为的反馈。

MMORPG从概念上来讲基本沿袭了美式RPG的设计思路,也就是相比于单向的体验更强调双向的互动,一般只有较短的引导剧情来帮助玩家建立基本的世界观,甚至不为游戏设定“结局”这个概念,而玩家的主要游戏体验都将建立在与游戏要素的交互上。

在此基础上MMORPG还会更加强调玩家之间的互动,甚至可以说某种程度上其更像是一种在线社交游戏。

故事背景介绍

每一款MMORPG游戏都有其独特的游戏背景与故事线,Big Time也不例外。

Big Time的故事背景是在未来的人类世界,一股神秘的力量正在威胁宇宙的平衡,时间被扭曲了,不同时代彼此相互碰撞,整个宇宙的时空被严重破坏,幸存者们为了寻求生存而流离到了宇宙最后的避难所——一个被称为时间的尽头(BIGTIME’S END)的地方。

为了保护时空,永恒学院(Evermore Academy)迈出了第一步,由科学家阿尔伯特·爱因斯坦召唤的英雄们,为宇宙稳定而战,以解决宇宙面临的危机。

在Big Time中,玩家是召唤到宇宙尽头的时间旅行者,多个玩家将一起前往古埃及,美国西部等地一起消灭怪物。

作为一款 RPG 游戏,Big Time使用多重时空叙事,游戏角色会穿梭在多个时空以达到某些叙事目的。通过不同时空交错对比,丰富了游戏内容,有更深的叙事潜力。

角色和成长要素

作为一款RPG游戏,游戏当中角色的属性,职业等角色要素以及成长要素是其游戏机制的重点。

Big Time游戏角色

Big Time游戏角色

目前在Big Time游戏中一共有四种角色职业,分别是:

  • 时间勇士(Time Warrior):擅长近距离战斗,适合作为坦克;招牌技能包括旋风斩和无敌怒吼。
  • 时空术士(Chronomancer):远程攻击的法师,能够群体输出;招牌技能包括火球,暴风雪和时间停止。
  • 阴影之刃(Shadowblade):具有高速移动和隐身能力,适合单体输出;招牌技能包括隐身,背刺和炸弹陷阱。
  • 量子修补匠(Quantum Fixer):类似牧师,能够治疗队友,适合作为辅助;招牌技能包括治疗,召唤炮台,回复能量。

BigTime的四种职业基本上是沿袭了传统欧美RPG“战,法,牧,刺”的职业设定,更易于玩家快速适应游戏机制并且选择适合自己的游戏方式。

在四种职业的基础上,BigTime还设计了转职机制。玩家可以在游戏当中通过使用不同职业的“怀表(PocketWatches)”道具来转职成为不同的职业。

此外,当玩家达到30级,就可以选择转职成为两个全新的职业,科技之刃(Techblade)和战斗法师(Battlemancer),两者各自拥有全新的技能组合,在角色定位上前者是坦克和法师的结合,后者是刺客和牧师的结合。

从成长要素来看,内部成长机制包括升级和技能点机制。在BigTime中,玩家每次升级都可以获得属性点,技能点,属性点可以提升游戏角色的基础属性。

随着基础属性的提升,玩家才能佩戴属性更好的武器、装备,这点与传统RPG游戏的玩法类似。技能点包括主动技能和通用天赋,主动技能与所选的职业有关,通用天赋与职业无关,一直生效。

升级加点系统

升级加点系统

外部成长机制目前可选的内容包括装备系统和道具系统。

装备与道具系统

装备与道具系统

装备系统目前包括,齿轮,盔甲,盾牌,武器,,首饰和背包。

齿轮道具可以装备在怀表上以授予玩家额外的能力或者道具奖励。武器直接由玩家装备,目前共有包括双手斧,单手锤,双手锤,单手剑,双手剑,双剑,双手杖等在内的多种武器类型可选。

玩家能装备的武器与玩家的职业类型和自身的等级和基础属性挂钩。

武器能对玩家的基础属性有所增益,并且与攻击对象的防御类型存在相互克制的关系。盔甲包括头盔,肩甲,胸甲,手套和护腿五个部分,此外还有盾牌和首饰,这些装备与武器类似也能够增益玩家本身的基础属性。

背包是用来储存玩家道具的装备,能给玩家带来额外的库存槽位来放置道具,从而辅助玩家进行游戏。

装备系统目前都内置了稀有度和皮肤机制,稀有度越高的装备往往拥有更高的属性加成上限,皮肤系统类似于DNF当中的时装机制,可由SPACE当中的军械库和熔炉进行打造,本身并不会影响到装备的属性,玩家可以在UI上方的收藏一栏当中装备目前所拥有的皮肤。

以上装备或者皮肤均可通过打怪,合成,参加活动或者人物以及购买相应的礼包来获得,其中皮肤类NFT可以在OpenLoot上作为NFT进行交易。

道具系统方面,游戏内设置了许多道具,当中玩家能使用的道具主要包括能量药水,生命药水,队友传送药水,城镇传送符和生命之树等。基本可以满足玩家补充人物资源以及快速移动的需求,一般可以通过打怪作为战利品获得。

从角色要素和成长要素来看,BigTime基本借鉴了成熟的MMORPG的角色和成长设计,但是其拥有的自由转职系统将加大地丰富玩家的游戏体验。

但是这同样也对游戏团队的平衡性调整提出了要求,因为较低的转职门槛意味着如果未来某项职业的能力特别突出,将会挤压到其他职业的生存空间,从而影响游戏的可玩性。

互动要素

游戏的核心玩法机制可以提炼成游戏的互动要素。目前来看,游戏当中能够互动的对象包括剧情,地图,场景,玩家。

游戏的付费玩家和免费玩家在角色和成长要素当中基本都能体验到同样的游戏内容,但是在互动要素当中,付费玩家能够获得更丰富的游戏体验。

玩家将会在一整张地图上游玩,在地图上有城镇,森林,沼泽,雪山,塔,地下城等元素,其中可以互动的对象包括NPC,怪物,矿石,传送门和其他玩家。

BigTime游戏地图

BigTime游戏地图

玩家可以通过与NPC对话完成物品的交易,技能的学习,开启剧情,领受任务等交互。

怪物和矿石主要对应游戏的战斗机制和采集机制,玩家可以通过鼠标左右键来进行连招或者通过数字键释放相对应的技能或者道具来攻击敌人。

副本传送门

副本传送门

传送门主要对应游戏的副本机制,每个副本上限为6个人,并且会提示建议的等级,玩家在组队完成副本的小任务以后可以进入最后的Boss房间,通过击杀Boss来获得包括怀表、金币、时间水晶、BIGTIME代币、装备、皮肤碎片、幸运加成芯片、NFT等丰富的报酬。

除了普通的副本传送门以外,还有一种名为荣耀传送门的高奖励副本,会显著提高副本珍稀掉落物的爆率,玩家进入高奖励副本前需要满足皮肤类NFT的入场要求,入场要求可能包括皮肤类NFT的类型,主题,赛季以及颜色等元素,然后支付BIGTIME或者时间水晶作为入场费。

此外,玩家也可以通过幸运转盘槽位来为高奖励副本提供额外的加成。

资源要素

在游戏主UI右上角地图的左边还会显示游戏的三种资源要素,金币,时间水晶(Time Crystals)和BIGTIME代币,金币可以通过打怪,做任务,交易战利品或者挖矿等游戏行为掉落,用于购买游戏内的普通装备和道具。

时间水晶是游戏内主要的内购货币,很难通过正常游戏途径获取,玩家基本只能通过Open loot向Big Time购买,且时间水晶非上链资产,一旦购买即绑定账号,后续也无法在市场上进行交易。

时间水晶主要用于启动各种功能性NFT,在使用军械库,熔炉和时间守卫的过程当中都需要支付一定量的时间水晶。除此之外时间水晶还可以用来购买一些辅助道具,例如额外的时间沙漏装备槽或者支付某些荣耀传送门(Prestige Portal)的入场费。

BIGTIME代币是游戏当中最重要的核心资产,它是整个游戏经济机制的最后一环,下文会重点介绍。

除了上述三种在UI界面可以直接看到的资源要素以外,游戏当中还有四种与功能性NFT相关的重要的资源要素:皮肤碎片(Cosmetic Shards),工坊芯片(Workshop Mod Chips),荣耀传送门芯片(Prestige Portal Mod Chips),皮肤废料(Cosmetic Scraps)。

工坊芯片和荣耀传送门芯片被统称为幸运加成芯片(Bonus Roll Chips),在游戏活动中掉落,为不上链资产,因此无法进行交易,主要用于兑换功能性NFT和荣耀传送门的幸运转盘。

工坊芯片和荣耀传送门芯片

工坊芯片和荣耀传送门芯片

四者均会在副本中打怪掉落,皮肤碎片主要用于合成精制皮肤碎片然后在军械库或者熔炉当中制作或者升级皮肤类NFT,且皮肤碎片是季节性的掉落物,每一个赛季都会发布新的皮肤碎片,用于合成当赛季的可制作皮肤NFT。

工坊芯片主要用于兑换功能性NFT,还可以用于购买功能性NFT的幸运转盘(Bonus Roll),荣耀传送门芯片主要用于兑换荣耀传送门的幸运转盘。

皮肤废料大多数情况下需要通过销毁皮肤类NFT来获得,主要用于兑换工坊芯片和荣耀传送门芯片。

NFT

游戏当中存在两种NFT,其中一种皮肤类NFT,还有一种是功能性NFT。两者的区别在于,皮肤类NFT是产品,而功能性NFT是生产工具。

前者可以通过提升游戏内道具例如盔甲和武器的声画表现来增加用户的游戏体验,彰显玩家的地位,并且拥有皮肤类NFT的玩家还将拥有进入专属场景或者荣耀传送门,体验到专属内容的资格,同时为了保证游戏的平衡性,皮肤类NFT将不会对游戏内道具原本的游戏数值产生影响。

后者主要用于生产皮肤类NFT和BIGTIME代币来维系游戏当中的经济循环。

皮肤类NFT分为两类,可制作皮肤类NFT与不可制作皮肤类NFT,前者可以通过功能性NFT来制作,后者只能在游戏当中随机掉落。

功能性NFT目前包括三种:熔炉,军械库和时间护卫,这三者均只能在连接到个人元宇宙SPACE之后使用。

在熔炉和军械库当中,玩家需要投入一定的资源,例如BIGTIME代币,时间水晶和皮肤碎片才能够完成皮肤类NFT的制作和升级。

其中3个低稀有度的可制作皮肤类NFT将能够兑换更高等级的可制作皮肤NFT,未来这将成为赛季竞赛的重要组成部分。

时间守卫则是游戏当中最复杂的功能性NFT,它将用于生产BIGTIME代币,玩家需要首先投入时间水晶来制造时间沙漏,然后通过装备时间沙漏,利用时间水晶为其充能之后才可以产生BIGTIME代币,并且时间沙漏是消耗性的资源,当时间沙漏耗尽,需要再次在时间守卫当中利用时间水晶为其充能才可以继续产生BIGTIME代币。

玩家在功能性NFT当中的每一次活动包括精炼、制作和升级皮肤类NFT都可以选择使用幸运转盘,幸运转盘由工坊芯片兑换获得,能够以抽奖的形式赋予该次行动额外的加成,功能性NFT的等级决定了幸运转盘的可用槽位,一次行动可以叠加多个不同的幸运转盘加成效果。

玩家在功能性NFT当中的所有活动都可以获取功能性NFT经验值,等到经验值达到升级标准后支付时间水晶来升级功能性NFT。升级以后功能性NFT会有更高的制作效率,还有额外的幸运转盘槽位和加成效果。

除了上述的功能之外,功能性NFT还拥有不同的类型,不同类型的功能性NFT有不同的颜色分类和特殊加成类型,此外功能性NFT的类型也与其稀有度挂钩,其中稀有度前三的功能性NFT将全部是Triumph类型。

熔炉目前有10个类型:

不同类型和稀有度熔炉的最大供应量

不同类型和稀有度熔炉的最大供应量

军械库目前也有10个类型:

不同类型和稀有度军械库的最大供应量

不同类型和稀有度军械库的最大供应量

与熔炉和军械库不同,时间守卫目前仅有4种类型:

不同类型和稀有度时间守卫的最大供应量

不同类型和稀有度时间守卫的最大供应量

除了每个功能性NFT所具有的单独加成之外,玩家还可以依据SPACE当中各种类型的功能性NFT获得套装加成,套装加成的奖励与单独加成类似,且可以进行叠加。

红色提升制作和精炼的速度,蓝色降低制作和精炼时的BIGTIME消耗,绿色增加额外的幸运转盘槽位。

最后,所有功能性NFT都将拥有固定且不会变更的发行数量,但未来将以赛季为单位,推出新的皮肤类NFT,单赛季的皮肤类NFT的最大发行数量将在赛季开始时确定。

SPACE

SPACE是区别付费玩家和免费玩家的重要的游戏内容,其类似于其他元宇宙的“土地”概念。

SPACE有5种不同的稀有等级,分别是Rare、Epic、Legendary、Mythic、Exalted和Small、Medium、Large 3种不同的空间尺寸。

每种SPACE均对应了一定数量的插槽,以支持玩家进行扩展。

SPACE等级

SPACE等级

在游戏当中,玩家可以通过点击特定按键,在地图上召唤出自身的元宇宙传送门,然后进入其中。

免费玩家和付费玩家都能在游戏当中拥有自己的个人元宇宙,但只有拥有SPACE的玩家,才可以在SPACE的拓展空间当中进行一些特殊的操作。

个人SPACE传送门

个人SPACE传送门

SPACE的功能

  1. 拓展个人元宇宙。SPACE空间的设计如同积木,每个的SPACE拥有一个入口和多个出口,玩家需要先通过入口来创建个人元宇宙,然后再通过出口去连接其他的SPACE或者功能性NFT(军械库,熔炉和时间守卫),不同大小的SPACE有不同数量的出口。
  2. 使用功能性NFT。军械库、熔炉和时间守卫只有在通过SPACE连接的情况下才可使用。
  3. 放置皮肤类NFT。玩家可以将游戏过程当中获得的皮肤类NFT陈列在个人元宇宙当中,或者做一些个性化的改装。
  4. 获得破碎的时间沙漏。破碎的时间沙漏能用来一次性生产游戏代币BIGTIME。

集成社交功能。玩家将能够邀请其他玩家参观自身的个人元宇宙,并且进行互动。

SPACE目前只能通过购买的方式获得。并且不同大小和稀有度的SPACE有固定的最大发行量:

不同稀有度和大小的SPACE的最大发行量

不同稀有度和大小的SPACE的最大发行量

 

其中SPACE的大小会影响到SPACE的出口数量,即会影响到SPACE可以连接到的组件数量。

除了稀有度为Exalted以外的SPACE均有三种大小,小型,中型和大型,分别拥有2,3,5个出口。而稀有度为Exalted则会比其他稀有度的SPACE各多一个出口。

除了影响到SPACE的出口数量以外,稀有度还会限制连接在SPACE上的功能性NFT,高稀有度的功能性NFT将仅能在高稀有度的SPACE上连接并使用。

同时SPACE的稀有度会影响到破碎的时间沙漏的稀有度和掉率,SPACE的大小会影响到破碎的时间沙漏的掉落数量,从而影响到BIGTIME代币的供应。

未来BigTime还将启用SPACE租赁系统,来让更多的玩家能够体验到SPACE提供的更丰富的游戏内容。

游戏经济机制

Big Time所构建的游戏经济机制围绕BIGTIME代币展开,BIGTIME代币主要有以下几种作用:

  1. 用于在熔炉和军械库当中对盔甲/武器皮肤碎片进行精炼或者制作和升级皮肤类 NFT;
  2. 加速的生产速度时需要消耗;
  3. 访问高级副本时需要消耗。

BIGTIME代币量为50亿枚,理论上将完全在游戏内通过游戏行为产生,而不是通过发行的方式进入到游戏当中,且没有任何面向投资人的代币销售。

具体的获取方法有以下三种:

  1. 通过个人元宇宙SPACE随机掉落破损的时间沙漏(Cracked Hourglasses),作为一次性道具,可以装备后生产BIGTIME代币。破损的时间沙漏与时间水晶一样是不上链资产,与玩家账号绑定,无法交易。
  2. 通过在功能性NFT时间守卫当中花费时间水晶来制作时间沙漏(Hourglasses)并装备,然后继续花费时间水晶来为时间沙漏进行充能进而生产BIGTIME代币。
  3. 通过市场来购买或者团队空投来获取已经生产出来了的BIGTIME代币。

BIGTIME的产生机制决定了在大部分时间内BIGTIME供应量将与游戏内资源的分配有关,这保证了整个游戏的经济模型同时兼具一定的稳定性和弹性。

因为作为游戏内的BIGTIME生产者,其需要投入的直接资源主要是时间沙漏和时间水晶,时间水晶的价格是以美元计价且固定的,时间沙漏的价格是随着市场供需关系而波动的。

前者保证了如果BIGTIME的产出低于成本时,生产者会减少代币供应,从而稳定了游戏经济;后者保证了BIGTIME的产出会与市场的活跃度,也就是玩家的实际需求有一定的关联度,从而增加游戏经济的弹性。

代币模型

代币模型

除了BIGTIME代币以外,能在OpenLoot上进行交易的资产还包括皮肤碎片,SPACE NFT,装饰类NFT和功能性NFT。

因此在Big Time里参与游戏完整的经济循环还有以下两种路径:

  1. 打怪,刷副本获得皮肤碎片在市场上进行交易。
  2. 打怪,刷副本获得不可制作皮肤类NFT后,在市场上进行交易。

以上是免费玩家可以参与游戏经济循环的两条路径,由于普通副本当中NFT以及稀有资源的爆率较低,因此需要免费玩家投入大量的时间和精力,而交易皮肤碎片将是少数免费玩家可以实际参与到游戏完整经济循环当中的行为。

但是由于上链资产基本不影响游戏内的平衡性,因此在不涉及上链资产的情况下,免费玩家仍然可以体验到游戏的大多数乐趣。

对于付费玩家来讲,如何参与游戏经济循环则更加体现出了策略性:应该以什么比例通过投入时间水晶,BIGTIME代币和皮肤碎片等资源,利用SPACE和功能性NFT生产出更多的皮肤类NFT以及BIGTIME代币进行交易将成为每个付费玩家的必修课。

同时荣耀传送门等机制的存在也能进一步丰富付费玩家的游戏体验,增加付费玩家在游戏当中的参与度。

Big Time的优缺点

优势

代币分发方式

除去对于早期玩家的空投之外,Big Time没有任何面向团队的预留和对于投资方的代币分发。

游戏制作水准

相较以Axie Infinity为代表的链游,Big Time大大提升了可玩性和游戏质量,在配置豪华的团队开发下,Big Time呈现出了3A级的品质,并且其与Axie Infinity不同的地方在于,页游对于支持后续游戏玩法的扩展显得太过僵硬。

游戏经济机制

Big Time的游戏经济机制设计的十分巧妙,可以保证游戏内部经济循环在稳定的基础上拥有一定的弹性,同时也可以保证各种游戏定位的玩家都能拥有较为丰富的游戏体验。

玩家进入门槛降低

Big Time的游戏玩法机制决定了最终的游戏玩家将以免费玩家为主,意味着玩家不购买NFT的情况下也能体验游戏。

缺点

游戏经济机制

Big Time的代币只能在游戏中通过正常的游戏行为获得,而这往往需要玩家有较高的游戏参与度,且并未设计关于代币的强消耗场景。

游戏规则

游戏规则由团队定制,团队可能随时根据游戏现状更改或者调整游戏规则,从而导致玩家利益受损。如目前刚调整了代币的产出速率,此举使打金玩家回本周期拉长。

游戏配置要求过高

目前Big Time的主要玩家群体还是以Web3群体为主,官网显示游戏最低电脑配置要求为GTX 1060显卡/ Radeon Rx 580或更高版本,这个配置对于以往的链游玩家而言要求过高。

对打金玩家资金门槛过高

从游戏的官方介绍可以看出,玩家想要打金需要配合购买多种NFT和道具,且NFT和道具价格随行就市,对于想参与打金的玩家而言具有一定门槛。

总的来看,Big Time的游戏经济机制设计的十分巧妙,可以保证游戏内经济循环在稳定的基础上拥有一定的弹性,也可以保证无论是免费玩家还是付费玩家都能拥有较为丰富的游戏体验。

但是,这样的经济机制也对玩家在游戏内资源的分配的策略提出了很高的要求,玩家需要投入一定的资源去摸索自身在游戏内合适的定位。

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